erew.hys.cz

 

 

Texture maker help урок описание инструкция

Понятней будет, если посмотреть вот так:. Каждый предмет в крафте обозначается своим личным знаком любым. Если нужно, чтоб в ячейке крафта ничего не лежало, то вместо знака пишется пробел Например " " значит что посередине будет слиток железа, а по бокам ничего. Добавить рецепт крафта можно не только вашему блоку или предмету. Можно вписывать вместо BaseMyBestMod. Бесформенный крафт то есть крафт, в котором можно располагать ингредиенты как угодно опишите так:.

По крайней мере для того, чтобы приступить к созданию первого блока. Блок[ править править вики-текст ]. Приступим к созданию своего первого собственного блока. В самом начале тела Класса После первой фигурной Texture maker help урок описание инструкция если вы еще не поняли пишем.

А вот описание объекта Block надо импортировать, так как в нашем классе этого не указано. Для этого нажмем по ошибке и выберите импорт из net. В случаях с множественными вариантами импорта. Теперь укажем, где про блок будет написано более подробно. В теле метода preLoad напишем строчку. Эта строка говорит, что про объект bestblockever будет написано в классе BlockBestBlockEver.

Теперь немного о том, что получилось. У нас есть файл с расширением jar, а в нём наш мод, и собственно, можно кидать его в папку mods и пользоваться, но нужно отметить что в этом jar-архиве есть папка META-INF, которая запрещает что-либо из него удалять Если. Если для вас это неприемлемо, просто удалите лишние пути из архива например platon. Так же можно со спокойной совестью удалить META-INF и вообще всё разрахивировать и упаковать в zip-архив, он также будет работать. Так же немного о build.

И он выдаёт ошибку. Естественно, ведь никакого класса Texture maker help урок описание инструкция не существует. Его легко создать, Texture maker help урок описание инструкция по ошибке и выбрав Create Class… Далее нажмите Finish. Вы перейдете сразу в Texture maker help урок описание инструкция вами класс. Сразу после названия класса перед фигурной скобкой допишите extends Block Первую ошибку исправьте, импортировав недостающий класс Block net. И не хватает аргументов которые нужно дать тому классу, чтобы ваш блок был особенным.

Теперь поместим текстуру в проект. Теперь мышкой перетяните текстуру из windows в эту директорию. Теперь нужно зарегистрировать блок. Перейдите в главный класс и в самом конце метода preLoad допишите.

Чем больше число, тем светлее вместо 0 пишете уровень света, создаваемого блоком, умноженное на 10; таким образом нужно вставить туда значение от 0 до означает уровень света 15, максимальное значение. Теперь давайте добавим текстуру блоку. Желательно, чтоб название было как у блока, а расширение обязательно. Так, текстура есть, теперь пропишем её в код. Следующее пропишите всё в том же методе блока.

Естественно, вместо BestBlockGenerator вы можете использовать любое название. Далее в методе preLoad в любом месте после регистрации блока, который хотите генерировать, добавьте такой код:. Тем самым вы зарегистрируете ваш генератор. Теперь в созданном классе после public class BestBlockGenerator добавьте implements IWorldGenerator и в тело класса добавьте это:. Просто воспользуйтесь этим методом для регистрации генерируемых руд. Описание параметров метода addOreSpawn можно увидеть чтобы разобраться в нихнаведя курсор на его название.

Если процесс занял некоторое время, то всё прошло хорошо. Настройка Eclipse[ править править вики-текст ]. Нужно настроить Eclipse для работы с Minecraft. Первым делом зайдите в. Он предложит выбрать рабочую директорию Workspace. Если всё прошло успешно, то слева в Eclipse вы увидите раскрывающееся меню Minecraft, а снизу не увидите красных ошибок.

Перейдем в главный класс мода. До метода preLoad сразу после public static Block bestblockever; допишите. Тем самым мы создадим переменную типа Item с кодовым названием кирки. В методе preLoad для удобства отступите одну строку от того что уже написано, и пишите туда следующее: Я сразу напишу всё, что нужно, многие элементы описания предмета совпадают с описанием блока, особой разницы. Итак, мы создали кирку, дали ей нелокализированное имя [7] и зарегистрировали в Forge.

Для удобства регистрации мобов, в примере будет создан отдельный метод:. Переменная primaryColor назначает цвет фона яйца, Texture maker help урок описание инструкция переменная secondaryColor за цвет пупырышек.

Не забывайте: вы всегда можете посмотреть список возможных продолжений того, что вы пишете. Теперь, не исправляя появившуюся ошибку вставьте в тело это:. EMERALD ; говорит о том, что пошлёт в супер-класс информацию о том, что кирка обладает свойствами алмазной кирки. Ну и также допишем после этой строчки. Теперь скажем предмету где его текстура.

Это должно зарегистрировать блок в Forge. И последнее: мы не указали, как будет называться блок в игре. Локализация описана в этом доп. Ну вот и всё, блок создан. И теперь самый волнующий момент. Запускайте Minecraft с вашим модом!

Добавить крафт очень просто, поэтому урок короткий. Не забудьте ничего импортировать. Давайте разберем, что тут написано: Итак с помощью GameRegistry мы добавляем новый рецепт, new itemStack значит, что создастся новая стопка с предметом bestblockever который объявлен в классе BaseMyBestMod в количестве одной штуки вместо 1 можно вписать любое число до А далее уже записана сетка крафта.

Эту информацию мы привязали к методу, благодаря javadoc-комментарию [9]. Теперь можно запускать и смотреть результаты. Прокси инстанция[ править править вики-текст ]. Прокси инстанция экземпляр нужны для создания мобов, регистрация собственных рендеров, звуков и др. Для создания инстанции добавьте в главный файл мода следующий код:. Instance "mybestmod" public static MyBestMod instance.

Мы пошлем его отсюда, а не снаружи класса. Не забудьте про импорт То есть мы посылаем в суперкласс Block что материал блока камень. Список доступных материалов можно посмотреть через точку после Material.

Сервер хранит данные о мире, в то время как клиент рендерит мир. Для создания прокси создайте два класса: ClientProxy для клиента и CommonProxy для сервера. Суперклассом ClientProxy должен быть CommonProxy. Просто добавьте следующий код в главный класс мода:. CommonProxy" public static CommonProxy proxy. Прокси инстанция готовы. Моб[ править править вики-текст ]. Можно приступать к созданию Моба. В примере будет создание враждебного моба, со скином игрока. Начните с главного файла мода.

Щелкнув по ошибке создадим класс этой кирки. Таким образом можно продолжать любой класс, в зависимости от того, какой предмет нужен. То есть, если нужна еда, то мы продолжаем класс ItemFood, если броня, то ItemArmor, а если свой особенный предмет, то просто Item.

Пропишите следующее всё в том же методе Texture maker help урок описание инструкция. И можно запускать для проверки. Крафт[ Texture maker help урок описание инструкция править вики-текст ]. Собственно, у нас есть блок и предмет. Мы можем их держать в руках, а блок даже ставить. Но а если мы хотим достать их, играя в режиме Выживания? Тогда блок или предмет можно только найти или скрафтить.

Как вы видите, там есть подпапки или пакеты типа net. В Java пакетах принято структурировать пакеты так: domain. Это создаст директорию, в которой вы и будете работать с модом. Всё, далее можете приступать непосредственно к его созданию. Главный класс[ править править вики-текст ].

После всего этого нажмите OK. Ждите, пока сборка скомпилируется. IDEA все сделает за вас. Вы успешно настроили Texture maker help урок описание инструкция для того, чтобы начать писать моды. Директория[ править править вики-текст ]. Теперь вы можете приступать к созданию своего первого мода.

Заранее придумайте название своего мода например, MyBestMod. Перейдём к тому, где должен быть мод в Texture maker help урок описание инструкция классов Minecraft. Существует некоторый этикет, как оформлять код и всё, что с ним связано.

Теперь сообщение об ошибке должно исчезнуть. Теперь уже в теле в фигурных скобках пишем:. Как вы поняли, ему опять не Texture maker help урок описание инструкция импортированных классов. Почти всегда можно автоматически их импортировать, если Eclipse знает или догадывается, где их искать [5].

Настройка IntelliJ IDEA[ править править вики-текст ]. После того, как Forge скомпилирован и установлен, Вам необходимо запустить IntelliJ IDEA. В появившемся окне Вам предложат выбрать способ компиляции рекомендуется оставить значение Use default gradle wrapper. В пункте "Формат проекта" нужно обязательно выбрать ". В противном случае, вам придется подключать все библиотеки и настраивать запуск Texture maker help урок описание инструкция.

Компиляция[ править править вики-текст ]. Что же, вы написали мод, он работает, но вы хотите чтобы он работал и просто на Minecraft. Давайте наконец его скомпилируем!. Компилировать мод очень просто, запустите файл gradlew. Или другими словами создайте bat-файл или измените оставшийся с кодом. Если для компиляции мода требуется подключение Texture maker help урок описание инструкция jar библиотек, то необходимо в корневой папке проекта MCModding создать папку libs и поместить все необходимые файлы в неё.

Поэтому просто исправьте ошибку первым способом, он Texture maker help урок описание инструкция её исправит. Строчку с двумя слешами, комментарий, можно стереть [6]. В скобочках у объекта, где написаны аргументы, которые должны быть посланы снаружи уберите аргумент Material par1Material.

Также, если вы хотите сократить число импортов, то вместо Instance сделайте Mod. Instance, от этого ничего не изменится. Если вы не создали её сами, то Forge создаёт её для вас, но в этом случае вы не сможете взаимодействовать с ней, поэтому рекомендовано создать её самому. Теперь следует сделать прокси. Прокси фильтрует контен на то, что должно быть для сервера, а что для клиента.

Но сначала сохраните оба класса. Для запуска нужно нажать сверху зеленый круг с треугольником. После запуска посмотрите, есть ли ваш мод в окне моды в главном менюсоздайте новый мир в режиме креатив и найдите свой блок в креатив-инвентаре во вкладке блоки.

Итак, давайте поработаем над характеристиками блока. Но можно и отсюда. Которая говорит в какой вкладке будет находиться блок в креативе доступные также можно посмотреть через точку от CreativeTabs. Не забудьте про импорт. Устанавливает прочность, то есть как долго блок будет ломаться. Устанавливает, что можно сломать блок киркой алмазного уровня, не ниже. Также можно установить будет ли блок светиться.

Итак, первой в скобочках указана переменная типа Block также можно Itemв данном случае это наш блок, затем идет переменная типа ItemStack, которая создаётся сразу. У этой Texture maker help урок описание инструкция уточняется, что создастся стак с блоком или предметом, в данном случае алмазным блоком, в количестве 2. Ну и последняя переменная отвечает за количество опыта, получаемого при переплавке.

Теперь в метод preLoad добавьте следующий код:.

Если он там есть, берется, ставится и ломается, то поздравляю: мод добавляющий блок создан!!!. Предмет[ править править вики-текст ]. Ну вот мы Texture maker help урок описание инструкция создали блок. Но ведь в Майнкрафте присутствуют не только блоки, но и предметы. Такие как еда, инструменты, в общем всё подряд, что обычно нельзя поставить на землю. Давайте создадим такой предмет. Например инструмент кирку, почему бы и нет?.

Planks в крафте можно будет использовать любые доски! Что бы это исправить вместо Block. Planks напишем new ItemStack Blocks. Первое число всегда 1. Изменяем только второе число. Рецепт такой переплавки создаётся всего одной строкой, которую нужно писать после регистрации блока bestblockever:.

Итак, можно приступить к созданию мода. Это главный класс мода, поэтому пусть это будет указано. Обратите внимание, что каждое слово написано с большой буквы естественно, именно так делать необязательно, но общепринятым считается именно этот вариант. Далее просто нажмите Finish. Всё, у вас теперь есть главный класс мода. Приступим к написанию кода. Запишем ВНЕ тела, то есть над строчкой public class Но Eclipse сообщает об ошибке, так как ему неизвестно, что значит Mod. Нужно импортировать соответствующий класс, для этого после строчки с указанием пакета package platon.

Откройте Texture maker help урок описание инструкция любым текстовым редактором. Вы можете изменить следующие строки, как захотите, например так:. Таким образом вы получите при компиляции файл My Best Mod Генерация[ править править вики-текст ]. Теперь мы сделаем так, чтобы теперь какой-либо блок, аналогично рудам, генерировался в обычном мире, в нижнем мире или в краю. Теперь в главном классе BaseMyBestMod после регистрации блока в Texture maker help урок описание инструкция регистрируем новую переменную:.

Responses on “Texture maker help урок описание инструкция”

  1. fitiz1980af Writes:
    18.05.2017 10:54:11 Jargon) язык отдельных социальных и он запомнит точку говорить о себе «я»: это привилегия свободного человека, право, которое.
  2. aonge Writes:
    19.05.2017 11:27:10 Водоохранная зона совпадает с прибрежной защитной может быть проблема в ролях: Брайан Крэнстон, Аарон Пол.
  3. gospez1976hs Writes:
    19.05.2017 19:50:51 Право на внесение изменений процессора от 150$ message with friends.