erew.hys.cz

 

 

3 d max дипломные работы

Поэтому при любом приближении соблюдается гладкость поверхности см. Рабочим заданием курсовой работы является моделирование 3-х мерной модели системного блока персонального компьютера.

У вас должно получится что-то вроде этого:. Выделим одну сторону объекта и удалите ее. Выделим элемент объекта как на рисунке и включим параметр Auto Smooth во вкладке Сглаживание Групп smoothing groups.

Работать с источниками света бывает порой очень сложно, поскольку не всегда удается правильно осветить трехмерную сцену. Например, слишком яркие источники света создают сильные и неправдоподобные блики на трехмерных объектах, а большое количество теней, направленных в разные стороны, выглядит неестественно.

Модель объекта в 3ds Max отображается в четырех окнах проекций см. Виртуальное пространство, в котором работает пользователь 3ds Max, называется трехмерной сценой. То, что вы видите в окнах проекций, - это отображение рабочей сцены. Любые трехмерные объекты в программе создаются на основе имеющихся простейших примитивов - куба, сферы, тора и др.

К работе на персональном компьютере допускаются лица, прошедшие обучение безопасным методам труда, вводный инструктаж, первичный инструктаж на 3 d max дипломные работы месте. При эксплуатации персонального компьютера на работника могут оказывать действие следующие опасные и вредные производственные факторы:.

Построение трехмерных объектов в программе 3ds Max называется моделированием. Задача художника максимально ярко, объемно и правдоподобно отразить предмет, и не важно — реальный он или вымышленный.

Существует возможность создавать собственные пользовательские меню, панели инструментов, назначать сочетания клавиш операциям и т. Все это не только облегчает работу в программе, но и ускоряет процесс моделирования. Первое, что вы увидите после запуска программы 3ds Max, - ее основное окно. Наибольшее пространство окна программы занимают окна проекций. Это неудивительно: именно с их помощью мы получаем доступ к объектам сцены. В окнах проекций можно настроить отображение объектов различным образом: например, задать компоновку экрана для управления видом и ориентацией или указать способы оптимизации прорисовки экрана во время работы.

Вкладка 3 d max дипломные работы Движение отвечает за создание движения анимационного персонажа либо какого ни будь объекта. Сама же трёхмерная модель состоит из: вершины, грани, полигоны, текстуры см. Рисунок 1 7 Состояние трехмерной модели. Вершиной она называется, впрочем, потому, что является крайней точкой либо замкнутого полигона плоского многоугольникалибо объёмной фигуры.

Моделирования при помощи примитивов. Моделирования при помощи редактируемых поверхностей. Ким Ли: Диасофт-ЮП, Библиотека пользователя - Диалектика, Библиотека пользователя - СПб. Autodesk 3ds Max Самоучитель 3D Studio MAX с электронным справочником - Диалектика, Секреты мастерства - СПб. Общие требования по технике безопасности.

Стандартные типы 3 d max дипломные работы отображают объекты сцены с ограниченным количеством сторон. Однако часто, моделируя объекты сцены, необходимо видеть их со всех сторон, приближаться для работы с деталями и удаляться, чтобы охватить взглядом всю сцену.

Рассмотрим, что позволяет 3 d max дипломные работы быть трехмерным. Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции 3D моделей в сцене на экране компьютера с помощью специальных программ.

Перед собой я ставил такие задачи:. Рассмотреть основные понятия трехмерной графики. Проанализировать основы 3d моделирования. Изучить элементы интерфейса 3ds Max. Второй задачей в моей работе было рассмотреть основы моделирования при помощи примитивов, сплайнов и редактируемых поверхностей. Можно 3 d max дипломные работы три основных вида моделирования:.

Виртуальная камера представляет собой вспомогательный объект, который обозначает в сцене точку, из которой можно произвести визуализацию проекта. Для чего нужна виртуальная камера? Визуализируя изображение через объектив виртуальной камеры, можно изменять положение точки съемки.

В конечном итоге создание модели при помощи сплайнов сводится к построению сплайнового каркаса, на основе которого создается огибающая трехмерная геометрическая поверхность. Моделирование при помощи NURBS поверхностей. Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. Всего существует около уравнений для описания всех геометрических элементов, от простейших кривых до сложных поверхностей.

С небольшими изменениями опустим выделенные вершины немного вниз, получится что-то вроде этого. Теперь создайте оставшиеся кабели для монитора, чтобы завершить картинку. Кабель будет созданный спомощью сплайна. Зайдем во вкладку Создание- Стандартные линии —Линия. После чего проведем линию. Перейдем во вкладку Модификация и выберим параметр Толщина, который даст обьем данной линии.

Настройки только что созданного объекта располагаются на вкладке Create Создание командной панели. Однако при повторном выделении объекта в 3 d max дипломные работы его настройки переместятся на вкладку Modify 3 d max дипломные работы. Моделирование при помощи сплайнов. Один из эффективных способов создания трехмерных моделей — использование техники сплайнового моделирования.

При этом 3 d max дипломные работы 3D можно создать все, что угодно, любое нечто: это может быть фотореалистичный дом, например, который никто и не отличит, а может быть летающий корабль, который никто никогда не. Причем он будет вписан в сцену так, что все поверят. А может быть создано просто дерево, или просто цветок, или просто гора, для этого используются фрактальные генераторы.

Изучение основ 3D моделирования в программе Autodesk 3ds Max. Для создания трехмерной графики используются специальные программы, которые называются редакторы трехмерной графики, или 3D-редакторы. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа.

Чтобы получить просчитанное изображение в 3ds Max, трехмерную сцену необходимо визуализировать. При этом будут учтены освещенность и физические свойства объектов. Созданная в окне проекции трехмерная сцена визуализируется либо непосредственно из окна проекции, либо через объектив виртуальной камеры.

Результатом работы в любом редакторе трехмерной графики, в том числе и в приложении 3ds Max, является анимационный ролик или статическое изображение, просчитанное программой. Чтобы получить изображение трехмерного объекта, необходимо создать в программе его объемную модель. Замена одного объекта процесса или явления другим, но сохраняющим все существенные свойства исходного объекта процесса или явленияназывается моделированием, а сам заменяющий объект называется моделью исходного объекта.

Грань Edge - отрезок прямой, соединяющий две вершины. Опять же, в трёхмерной графике это не самостоятельное нечто, а лишь ограничитель для полигонов. Полигон poly, polygon - основная функциональная составляющая: плоская многоугольная фигура обычно трёхмерные редакторы и другие приложения предпочитают оперировать только треугольниками и четырёхугольникамииз множества которых состоит поверхности трёхмерной фигуры.

Все это позволило трехмерной графике найти широкое применение как в индустрии развлечений, например при создании графики для компьютерных игр, в том числе и браузерных, так и в серьезных системах, которые нашли применение в архитектуре, дизайне, проектировании деталей и целых объектов. Способы моделирования трехмерных объектов в 3ds Max. Заключение: Применение и преимущества трёхмерного моделирования. Собственно 3D сокращенное от английского 3 Dimensions, или по-русски — три измерения.

Создадим прямоугольник с закругленными краями. Добавим к нему модификатор Shell. Создадим копию монитора как отдельный объект, но не двигая. Далее выделим копию монитора и не снимая с него выделения в панели. Когда мы с этим закончим, создадим 5 боксов Box как на рисунке ниже и равномерно распределите. Убедимся что у них по 3 сегмента высоты Height Segment. Далее сварнем их вершины как показано ниже. В итоге получиться 3 d max дипломные работы цилиндр как на рисунке ниже.

Любую даже самую сложную фигуру или поверхность можно представить в виде множества простых фигур: такая идеальная фигура, как шар точнее, сферав компьютерной графике в любом случае представляется 3 d max дипломные работы виде множества треугольников и четырёхугольников.

Когда происходят съемки настоящего фильма, стараются подобрать наиболее удачное положение осветительных приборов таким образом, чтобы главный объект был равномерно освещен со всех сторон и при этом освещение съемочной площадки выглядело естественно. Источники света являются такими же вспомогательными объектами, как виртуальные камеры. Их можно анимировать, изменять их положение в пространстве, управлять цветом и яркостью света. Еще одна важная деталь, благодаря которой источники света придают сцене большую реалистичность, - отбрасываемые объектами тени.

Использование панели инструментов - один из наиболее удобных способов выполнения большинства команд, для чего достаточно одного щелчка кнопкой мыши на значке, расположенном на панели инструментов. Частицы очень удобно использовать в сценах, в которых требуется смоделировать множество объектов одного типа, например снежинок, осколков от взрыва и т. Вкладка Hierarchy Иерархия командной панели содержит три кнопки контроля за различными параметрами и состояниями объекта: Pivot ОпораIK Inverse Kinematics Обратная кинематика и Link Info Данные о связях.

Изначально создадим переднюю часть нашего монитора Рабочий стол. Соотношение сторон равно создайте Плоскость Plane как показано ниже. Теперь выделите все полигоны Рабочего Стола. Все у нас готов рабочий стол. Снова выделите наружные ребра вытяните их вперед и слегка увеличьте Scale.

Элементы интерфейса 3 d max дипломные работы Max. Интерфейс обеспечивает доступ к управлению всеми возможностями программы. Многие пользователи, пренебрегая его изучением, впоследствии сталкиваются с трудностями даже при моделировании простых сцен, не говоря о том, что не могут применять потенциал программы полностью. Программа 3ds Max имеет очень гибкий интерфейс, позволяющий выполнить одно и то же действие разными путями.

Чем их 3 d max дипломные работы больше, тем выше степень приближения, то есть, тем более гладкой, тем более сферической будет поверхность Моделирование при помощи примитивов. Моделирование на основе примитивов один из сложных способов моделирования. Основа этого принципа заключается в том, что модель создается из стандартных примитивов и постепенно с помощью определенных операций экструдирования полигонов см. Моделирование на основе примитивов создается при помощи команд пункта главного меню Create Создание или одноименной вкладки командной панели.

До недавнего времени основными методами выполнения графических материалов являлись черчение, рисунок, живопись, макетирование и другие виды работ, выполняемых вручную. Средства современной компьютерной графики развиваются стремительными темпами. Это связано с быстрым увеличением аппаратных мощностей графической системы персональных компьютеров. С другой стороны это развитие связано с потребностями конечных пользователей.

Применяется 3D графика практически во всех отраслях: архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, в науке, медицине и т. Где она более заметна и очевидна, где-то мы и не подозреваем, что это компьютерная графика. Или при просмотре фильма всегда можно отличить, где настоящий человек загримирован под чудовище, а где чудовища целиком и полностью трехмерные. Чаще всего - кинокадр это смешение живой съемки и компьютерной графики.

Подобного эффекта невозможно добиться, визуализируя сцену из окна проекции. Кроме этого, виртуальная камера позволяет использовать в сценах специфические эффекты, похожие на те, которые можно получить с помощью настоящей камеры например, эффект глубины резкости. Качество полученного в результате визуализации изображения во многом зависит от освещения сцены.

Одновременно на экране может отображаться от одного до четырех окон проекций. Каждое окно имеет рамку имя, расположенное в верхнем левом углу окна. Окно проекции, в котором на данный момент ведется работа, подсвечивается желтым цветом и 3 d max дипломные работы активным. Активное окно можно развернуть во весь экран при помощи кнопки Maximize Viewport Toggle Увеличение окна проекции до размеров экрана см.

Для навигации в окнах проекции существуют кнопки, расположенные в правом нижнем углу окна программы. Состав кнопок управления меняется в зависимости от выбранного типа проекции. Пункты главного меню частично повторяют инструменты и команды основной панели инструментов, а также панели Command Panel Командная 3 d max дипломные работы. Панель инструментов - один из элементов графического интерфейса пользователя, предназначенный для выполнения инструментальных функций и управления программой.

Чем сложнее геометрическая форма объекта, тем больше в нем полигонов и тем больше времени требуется компьютеру для просчета изображения. Если присмотреться к полигональной сетке, то в местах соприкосновения полигонов можно заметить острые ребра, поэтому, чем больше полигонов содержится в оболочке объекта, тем более сглаженной выглядит геометрия тела. Сетку любого объекта можно редактировать, перемещая, удаляя и добавляя ее грани, ребра и вершины. Такой способ создания трехмерных объектов называется моделированием на уровне подобъектов.

Когда компьютеры научились воспроизводить 2D изображения на достаточно хорошем уровне, дизайнеры захотели из художников превратиться в скульпторов или строителей, но обязательно получить объемное цифровое изображение на компьютере, которое бы можно было рассмотреть со всех сторон. На сегодняшний день 3D называют всю совокупность приемов инструментов как программных, так и аппаратныхпризванных обеспечить пространственно-временную непрерывность получаемых изображений.

Чаще используется второй способ, так как он является более удобным для начинающих пользователей. Одна из характеристик, присущих любому примитиву, - Segments Количество сегментов. Этот параметр определяет количество полигонов в структуре объекта. Чем большее значение принимает параметр Segments Количество сегментовтем точнее отображается поверхность трехмерной 3 d max дипломные работы. Количество сегментов может определяться не одним, а несколькими настройками. Например, объект Box Параллелепипед имеет три таких параметра - Length Segs Количество сегментов по длинеWidth Segs Количество сегментов по ширине и Height Segs Количество сегментов по высоте.

Responses on “3 d max дипломные работы”

  1. fudzukishire Writes:
    06.07.2017 11:25:27 Ибо админы тоже не спят и с удовольствием фиксят взломы.
  2. toride Writes:
    06.07.2017 18:53:56 Нужно кормить семью, а на зарплату преподавателя не разгуляешься, поэтому он вынужден подрабатывать.
  3. tagspiz1979ct Writes:
    06.07.2017 17:10:14 Школе, а на каждые 7 тыс сеть-> Режим помощью простого перетаскивания. Профессиональных.